Psicología Gamer: "Cómo jugar para ganar"
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- Categoría: PC
- Publicado el Martes, 07 Agosto 2012 06:23
- Escrito por Dymlos
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¿Jugar para divertirse?
Inicialmente los videojuegos estaban diseñados para divertir a los usuarios. Eran épocas más simples de alguna forma. Pero con el correr de los años los videojuegos se convirtieron en algo más que sólo diversión. Hoy en día la industria crea juegos cada vez más competitivos y atraen públicos de todas las edades.
Sean sinceros y contéstense esta pregunta a ustedes mismos ¿Juegan para ganar? Sería muy raro que alguien contestase que “no”. El problema es que probablemente nuestra mentalidad enfocada en ganar nos juegue en contra. El ser humano por naturaleza es competitivo y utiliza mecanismos de defensa para proteger el orgullo.
Hace un tiempo vi una imagen que reflejó en un 100% mi punto de vista en los MMORPG, mostraba 3 personas. La primera era un personaje que derrotamos y tenía el título de “Noob” y la última era un personaje que nos derrotó a nosotros y tenía el título de “Pro”. En el medio estábamos nosotros. Es un claro reflejo de la psicología gamer, para nosotros si alguien nos mató es porque o es pro o porque hace trampa y si matamos a alguien es porque es un noob.

¿Jugar para ganar o jugar para mejorar?
Hace un tiempo empecé a leer un par de notas sobre psicología gamer, y artículos sobre competición en el ámbito de los videojuegos hoy en día. Me di cuenta que gracias a dios con el pasar de los años fui adoptando muchos de estos aspectos y que mi jugabilidad se vio afectada. Para bien claro, y que no sólo me ayudó a mejorar sino que también me ayudó a poder disfrutar más. El autor en uno de los artículos que más me impactó remarcó dos frases:
“Los guerreros victoriosos primero ganan y luego van a la guerra, mientras que los guerreros derrotados primero van a la guerra y luego buscan la victoria” – Sun Tzu.
“¿Alguna vez intentaste? ¿Alguna vez fallaste? No importa. Inténtalo otra vez. Falla otra vez. Falla mejor” – Samuel Beckett.
Una de las cosas que me ayudó a mejorar fue un concepto similar a este, uno no aprende de la victoria sino de la derrota. Es una frase muy trillada, lo sé. Pero es la base de este concepto. Eso sí, perder no sirve de nada si no hacemos algo, y no me refiero a reventar el teclado a golpes. Uno tiene que aprender de la derrota. Al perder en un juego o en alguna situación de fallo tenemos que preguntarnos:
1.- ¿Qué hice bien?
2.- ¿Qué hice mal?
3.- ¿Qué hizo mi oponente bien?
4.- ¿Qué puedo hacer para mejorar?
Los dos primeros puntos nos sirven para evaluar que cosas se hicieron bien y que cosas se pueden mejorar. Lo que hicimos bien hay que repetirlo, y lo que hicimos mal hay que buscarle una solución. El tercer punto es fundamental porque copiar las cosas buenas que hacen nuestros adversarios nos puede servir para aprender cosas sobre la clase/personaje/arma/etc que está utilizando. El cuarto punto es la reflexión final, la oportunidad de mejora.
Cualquiera que haya jugado un RPG, ya sea online o no sabe cuál es la característica más valiosa que se puede obtener. El problema es que no muchos lo tienen en cuenta, o por lo menos no se dan cuenta del valor real que tiene el significado del mismo. Estoy hablando de la “experiencia”. Sea el Final Fantasy 1 o el World of Warcraft lo que mayor valor tiene es la experiencia. Es el medio por el cual nuestro personaje sube de nivel y gana atributos y habilidades. De esta misma forma, uno gana experiencia al jugar un juego. Pero a diferencia con la experiencia que se gana en el juego, la real no se adquiere automáticamente, hay que trabajarla.
Una vez que aceptamos que no somos tan buenos en un juego podemos romper la barrera mental que protege nuestro orgullo. Cuando uno parte de este fundamento, lo único que puede hacer es mejorar.

Jugar para mejorar:
Así es, el título ya no es una pregunta. Queremos jugar para mejorar. Es una metodología que no es para todos, hay gente que disfruta el juego de cualquier forma y está perfecto. Pero hay muchos como yo que queremos jugar para mejorar. Es un proceso que lleva tiempo, pero rinde sus frutos. Voy a enumerar una serie de conceptos, que creo yo son la base de la mejora en cualquier juego.
Tu enemigo es tu mayor aliado:
El título no es claro, pero déjenme explicarlo. Si por ejemplo en un RTS nos encontramos 1vs1 con un enemigo y este se queda quieto y no hace nada. Si obvio lo vamos a matar, pero no sumamos nada de experiencia (real) por hacer esto. Por otro lado si nos presenta una buena pelea y nos derrota con una estrategia increíble podemos aprender de ello. Copiar tácticas y estrategias es totalmente válido, y eso no le debe quitar mérito al hecho de que logremos victorias usando eso. Ser consientes de que no todo lo podemos descubrir nosotros mismos es un gran paso en el camino de la mejora.
El método "Doppelgänger":
Cuando jugaba al World of Warcraft, una de las cosas que más odiaba era tener que enfrentarme a un Paladín. Me decía a mí mismo “Los palas son todos unos newbies, esa clase es un robo”. Siendo Druida feral era una tortura tener que intentarlo siquiera, era casi imposible derrotar uno y si bien el sistema de PvP del WoW no estaba balanceado a mi favor pude buscarle la vuelta. Un día viajando en colectivo me pregunté “¿Qué puedo hacer para ganarle a un Pala?”. La respuesta más simple se me vino a la mente, hacerme un Paladín. Luego de unos días usando a mi Pala en PvP me di cuenta que sí, realmente era una clase que estaba desbalanceada pero no era invencible. Aprendí que hacían todas las habilidades, tanto sus beneficios como sus puntos débiles. Entonces como Druida Feral empecé a pensar diferente. Pasé de perder 10 de 10 peleas contra paladines a lograr ganar al menos 3 de 10.

Conocer a tu enemigo es fundamental, porque si bien el contrincante pone su tasa de habilidad podemos anticipar o estar mejor preparados a sus movimientos y acciones. Parece una tontería pero es muy importante conocer las fortalezas y las debilidades de tu oponente.
¡Soy el mejor! Vs ¿Soy el mejor?
¿Lo somos? Algo crítico a la hora de mejorar como competidores es saber distinguir nuestro nivel de habilidad. Saber quién es mejor y quién es peor que nosotros nos da una idea de que tan buenos somos. Engañarse a uno mismo pensando que somos los mejores y que si alguien nos gana es por suerte o trampa es un grave error y nos estanca. Si bien vamos a ser mejores que alguien que recién empieza y no sabe nada de nada tampoco vamos a ser los mejores del mundo.

El mejor ejemplo que puedo dar es en la época que jugaba al Age of Empires 2. En ese tiempo podía terminar el juego en cualquier dificultad, e incluso podía derrotar dos enemigos de la máquina al mismo tiempo en la dificultad más alta. Un amigo me dijo “hasta que no jugás online no sabés nada del juego”. Curioso de esta afirmación me dispuse a jugar online. Para mi sorpresa, tenía razón. El primer encuentro que tuve perdí horriblemente. El segundo también. El tercero. El cuarto. Creo que ya entienden a que voy.
Ponerse siempre en el lugar de la humildad es importante, porque nos ayuda a estar preparados a mejorar desde el minuto 0. En el caso del Age of Empires tardé muchas partidas hasta que me puse a investigar, ver tácticas y pensar que estaba haciendo mal yo y que estaban haciendo bien mis enemigos. De ser más humilde hubiera empezado desde el principio a aprender.
Salir de la zona de confort:
Cuando empecé a jugar al DOTA hace ya muchos años, aprendí a usar 6 o 7 héroes. En vez de seguir probando otras opciones me apegué a esos 6 o 7 héroes y jugué mucho tiempo con los mismos. Si bien estaba mejorando mi habilidad con esos personajes no estaba avanzando globalmente en el juego. Ya que constantemente me encontraba con enemigos que usaban personajes que no sabía bien que hacían y por ende terminaban pegándome un baile tremendo.

Por el contrario cuando empecé a jugar al League of Legends, muuuchos años después de jugar al DOTA, me puse de entrada a buscar siempre un nuevo champion que probar. Así es como si bien no puedo jugar bien con todos, conozco muchas estrategias y las habilidades de cada uno. Este enfoque me hace estar más preparado a la hora de jugar, y claramente mejoró mi experiencia en comparación con la del DOTA.
Entrenar lo peor:
En la secundaria tuve la oportunidad de participar en un torneo de fútbol en cancha de once con mi colegio. Después de perder un par de partidos nuestro director técnico, que nos entrenaba haciéndonos jugar todo el tiempo en una cancha de fútbol 5 mientras se comía un sándwich de milanesa completo, decidió por fin cambiar de táctica. Se dio cuenta que perdíamos todos los partidos porque nos cansábamos en el segundo tiempo y no podíamos correr más. Entonces, el entrenamiento pasó a ser 100% resistencia. Nos hacía correr 1 hora en todos los entrenamientos.
Como consecuencia del entrenamiento, pudimos enfrentar mejor los partidos siguientes. La situación mejoró un poco. Seguíamos perdiendo varios partidos pero porque éramos horribles, y no porque nos cansábamos en el segundo tiempo. La táctica del DT fue acertada ya que pudimos ganar varios partidos que sin la resistencia y el aguante del duro entrenamiento no podría haber sido posible.
Esto se aplica a toda situación competitiva. Incluso los videojuegos. Es importante mejorar los aspectos en los que peor andamos. Esto tiene mucha relación con el punto que mencionaba anteriormente de salir de la zona de confort. Si en un FPS no somos muy buenos con la Sniper, la única solución es practicar con la misma. Pero no 1 minuto en una partida cada tanto. Jugar varias partidas seguidas con la misma arma. Ver las ventajas y desventajas de cada herramienta que nos provee el juego.
Ayuda externa:
Como dije antes, no está mal copiar lo que otros hacen si eso nos hace un mejor jugador. Hoy en día internet nos da miles de opciones entorno a este aspecto. Mirar guías, ver videos, ver streams, leer foros; son unas de las herramientas que podemos usar para mejorar nuestras habilidades.

Hay dos motivos por los cuales pude evolucionar más rápido en el LOL que en el DOTA. La primera es la cantidad de guías que hay en la actualidad (con respecto a la época que jugaba al DOTA), hoy en día uno puede ir a Mobafire y encontrar miles de guías de todo tipo. La segunda son los streamings. Para el que no está familiarizado con el término, streaming es un medio en el cual un jugador se filma mientras juega y en muchos casos uno puede interactuar con el jugador hablando por un chat. Esto es una de las cosas que más me ayudó ya que ver en vivo y en directo alguien que está jugando bien y encima explicando cada cosa que hace bien o mal no tiene desperdicio.
Conclusión
Hoy en día los juegos han evolucionado a un nivel grandioso, y son algo más que programas que nos hacen perder tiempo. Si bien hay películas y libros que pueden lograr una experiencia parecida o que al menos puedan intentarlo uno sigue en este ámbito. Y reincide por algún motivo. Esos motivos son propios claro, pero hay muchas cosas que la mayoría de los jugadores tenemos en común y es tener un desafío constante. Los juegos nos proveen de un escenario que nos permite empujar nuestras capacidades al límite y mejoran nuestro razonamiento y reflejos. Claro está que para que esto sea posible hay que darle un mejor enfoque. Espero que con todas las palabras que pude plasmar en este artículo puedan mejorar su experiencia de juego para que sean mejores y para que se diviertan más.
Y no se olviden, siempre va a haber alguien mejor y alguien peor que ustedes. Está en cada uno decidir que conclusiones sacar al partirle la cabeza a uno y al perder asquerosamente con otro.
Fuente de inspiración: http://teamlegacy.net/topic/3641-the-psychology-of-winning-fail-better/




