ANALISIS DEL METAGAME (Decks top y el porque lo son)
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- Categoría: YuGiOh
- Publicado el Domingo, 03 Febrero 2013 04:57
- Escrito por yuyito
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ADVERTENCIA: Esta reseña está escrita en el género literario conocido como SÁTIRA, incluyendo sarcasmo en ella, no debe ser tomado tan en serio ni como un ataque personal, lo aquí escrito expresa única y exclusivamente la opinión personal del autor, si no gustas de ello abstente de continuar leyendo, gracias.
El día de hoy he llegado a este recinto sagrado para gesticular de una manera humilde mi tan aclamada reseña acerca… BLA BLA BLA etc.
He venido en esta ocasión a tocar un tema (tocado ya por todos lados) llamado “metagame”.
Pero: ¿Qué es el metagame? Según mis vastos conocimientos en la lengua jugabilística la palabra “meta” significa “cópiale-a-todo-mundo-para-poder-ganar-en-los-torneos” y “game” se traduce directamente del inglés “juego”(obvio, no?), con lo que en conjunto es “copiar para ganar en juego”.
Seamos realistas, en resumidas cuentas no es más que eso.
Dejando eso de lado analizaremos los topdeck del momento (a mi parecer), aquellos que vemos mas y vencemos menos, la actual “tetrafuerza”, y si bien todos tienen la parte inferior de su órgano lingüístico para que les demos, a veces su estrategia se ha pulido tanto que son resistentes a un buen sidedeck si este no se crea en los templos más antiguos del lejano oriente en vista de un “dalay lama” que nos diga “este sí, esto sácalo” hasta llegar paulatinamente a la iluminación.
Daré una pequeña reseña de cada deck y un ejemplo de su funcionamiento, es decir, que es aquello que tiene cada uno para ofrecer y hacernos sacar espuma por la boca.
1.-Wind-up.
Los eternos muñequitos, ¿tienes controlado el juego? Nada que un buen “magician” y un “shark” no se puedan quitar de encima… otro combo? “Rat” y “factory”, ¿quieres mas? ¡AQUÍ HAY UN POCO MAS! “tour guide”-“shark”, “rabbit”-“magician”, “rabbit”-“factory” etc., etc. etc.…
*funcionamiento* Jugador A: “Convoco a Shi-en, kizan gastándome toda mi mano porque soy nefasto”. Jugador B: “Convoco magician, activo efecto de shark, hago un cataclismo de magnitudes épicas y te hago OTK”. Jugador A: “que divertido es jugar contigo”. Es aquí en donde radica el problema, miles de combos con dos (y en ocasiones una) cartas, y TODOS te matan, y para ponerle su Oreo (marca registrada) al frappé: están todas y cada una con 3 copias en cada deck, usando un poco de matemáticas la probabilidad de que le salga un combo en la primera mano es de: SIEMPRE. Si eso no es 100% metagame llámenme Vicente Fernández pero entonces no sé que es.

“Si! Activala! Seguro que esa dimensional prison te lo quita de encima!”
2.-Geargia-Machina.
La diferencia entre otro “structure deck basura” y un “top de torneo” es una simple carta: “Machina fortress”, y si bien ese tema lo tocaremos en otra ocasión, es este monstruo el que se suma a los relativamente nuevos Geargia para darnos un dolor de cabeza terrible cuando vez todos tus recursos gastados y el oponente se mantiene con 4 cartas en mano, dos monstruos y 3 cartas en su zona de magias y trampas.
*Funcionamiento* Jugador A: “Coloco un monstruo y 3 cartas trampa”
Jugador B: “Convoco a X monstruo y ataco”
Jugador A: “No le da, te haces 100 de daño y me das una carta mas en mano” Jugador B: “Que divertido es jugar contigo”
Comienza tranquilamente con un monstruo boca abajo, esto no representaría ningún problema inclusive para un deck naturia, pero ¡OH SORPRESA! 3 cartas trampa para defenderlo ¡hasta con los dientes! y al siguiente turno ya tienes encima 1 “fortress”, 1 “gear gigant” y un -3 por haber querido eliminar al monstruo inicial. Es un deck al cual no le puedes llevar el ritmo, pues a la larga quedaras en desventaja.

“No, se trata de que tu ataque sea mayor que su defensa, ¿No leiste el manual incluido en tu deck?”
3.-Mermail.
¡Sirenomán y chico percebe hicieron de las suyas! el deck del momento, el caro, lo mas “in” entre lo “in”, su poder se concentra en sus monstruos, y no en un cobarde “back-row”. *Funcionamiento* Jugador A: “Convoco a genex undine haciendo una ventaja de +2 de gratis y coloco una carta” Jugador B: “Activo MST” Jugador A: “Activo mi trampa que sirve para traer a otro monstruo, el cual al destruirse traerá a otro, que al convocarse adherirá a otro que al ser descartado te abrirá las patas mientras cantas “Ave María” con un sombrero de copa una tarde de domingo.
Jugador B: “Aaaaaaaveeeee Maaariiiiiiiiiiiiaaaaaaa” Veloz hasta decir “jódete”, es un deck tan difícil como “throught the fire and flames”, 2 turnos son suficientes para preparar la jugada definitiva, y una vez comenzada no puedes hacer nada, solo espera al segundo duelo y tener fe en que el “dalay lama” del sidedeck.

“En serio, este monstruo es el papi de este deck”
4.-Macro-rabbit.
¿Porque no “dino-rabbit”? porque “Rabbit” sin “Macro” no es más que un “Evol”, su fuerza es la combinación de ambas cartas, el conejo es el mesías creador de vida mientras que macro cosmos sirve para que el oponente sea mas inútil que 3 “genex controller” en mano, a continuación una explicación detallada: *funcionamiento* Jugador A: “convoco conejo, activo su efecto (oponente encadena maxx c), special a Laggia y 4 cartas boca abajo” Jugador B: *ya gane, eso no será problema para mi deck mermail imparable* “Robo mi carta…” Jugador A: “En tu standby phase activo MACRO COSMOS” Jugador B: “Que divertido es jugar contigo” ¿¡QUE ESPERAS HACER EN CONTRA DE ESO!? Un solemn judgment con 2400 de ATK bien defendido y otro amenazando aparecer en cualquier momento, a mi gusto es el deck del momento, no és tan propicio al OTK como los anteriores, pero es un deck muy contundente al comenzar, y difícil de remontar si no te salieron 6 “Mystical space typhon” en mano.

“Y el conejo dijo: Hagase la luz” *Conclusión: El metagame consiste de ciclos y momentos, este en particular es especialmente peligroso, puesto que en estos tiempos activar un “maxx c” o un “effect veiler” puede ser una verdadera pérdida de tiempo si el oponente te tiene listo en el paredón de fusilamiento, donde una sola carta puede significar victoria contundente o una derrota humillante, y las estrategias no prosperan, sin embargo, eso no quita que sea interesante por tener relativa “variedad” en los tops de torneos, ES SOLO MI HUMILDE OPINIÓN.
Nota original: http://feedproxy.google.com/~r/Yu-gi-ohEnCastellano/~3/PIeZ47MKYaE/analisis-del-metagame-decks-top-y-el.html




